影视后期需要使用AFTER EFFECTS和PREMIERE,还有PHOTOSHOP、CORELDRAW、3DMAX都会使用到,AE主要是用来做影视片头和特殊光影效果的,PREMIERE是视频非线性编辑软件,其他的软件是视作影视中的视觉元素需要使用到。3维的话就用 3D MAX这比较专业``
动画的话就用 flash 8
后期处理的话 就用 AE
平面设计的话 就用 photoshop
游戏 RPG Maker XP 游戏制作软件...
专业的游戏的话 就去学java c++ vc++吧`
教程的话在网上搜吧。。很多``3维的话就用 3D MAX这比较专业``
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很简单3维的话就用 3D MAX这比较专业``
动画的话就用 flash 8
图画修改的话 就用 photoshop
2维同3维的基本合成了。
不过一定要会编程语言c++之类主流的。
这两个在流程上是一样的!一般都是有构思或者想法之后,完善成剧本,文字脚本,分镜头的设计,角色和场景的设计,具体制作的话要是真的存在区别,二维有一部分是要画出来,当然软件操作的也有,三维的也一样,材质之类也有要画出来的,也就是导入PS里进行操作,如果材质库够全的,对软件的操作相对要强一点,三维和二维制作的时候一定要对运动规律很熟悉,至于具体操作的话会分出好多部分,都是一个流水线式工作,每个部门负责一部分,最后全部到后期进行处理和调试。二维动画,简单一些,构思故事创意之类的就不说了
就画个原画,连着放就行了
三维稍微复杂,先要建模型,就是人物要三维的模型。让后是材质,比如穿衣服要衣服料的感觉,如果是机器人,要有金属材质的感觉。之后是绑定,弄完三维的东西还得想办法让它动起来,所以才叫动画,绑定之后就是动画了,就是有了动作,胳膊弯曲,跑跳,颠球,搬东西之类的。然后是动力学,比如车跑起来得有灰尘才真是,也就是特效效果。最后合成在一起就行了
说的比较简略,但是应该了解基本框架了- -这个很麻烦。
理论上2维更难至少5年才入门,不过2维的人学会3维软件的话一般都可以达到高级动画制作人员。
3维的人快,半年的软件学习和磨练再把学到的用现实做参考就可以了,不过再努力也只是中级动画制作的水平。
流程上基本上是相同的,不过动画类的好坏在于设计,而不是画面和动作。后期主要后期剪辑和后期合成、ae等相关视频软件影视动画分影视动画前期和后期,栏目包装、主要软件pr,前期主要是三维动画分建模、绑定,影视动画是技术活,请不要半途而废,无毅力学下去最好不要学,学习请用心学、动画、材质,如果学习一段时间不去碰软件相当于白学,学校讲的都是皮毛、渲染主要学的软件maya、3dmax等,师傅领进门
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