影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。
主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
影视动画设计是一种设计门类,牵扯的很多,二维三维动画的设计制作,二维目前有FLASH动画,手绘逐桢动画等,(FLASH动画,大多用于网络,文件小方便网络传输,表现直接。)(手绘逐桢动画,上海美术电影制片厂,宫奇俊动画小组等制作单位都以手绘的方式为主。)三维也有很多种,所用软件的不同,最终实现的也不同,工业模型,虚拟现实,建筑设计,立体空间设计,环境艺术,游戏动画,电影,很多的行业都需要三维动画设计。影视动画是个行业的名词,影视广告,影视剧制作,媒体视频,等很多与影视有关的行业,统称影视动画。影视制作主要是分镜绘制,摄影,剪辑,后期特效等,运用软件不同所担当的职责也不同。动画制作主要是原画绘制,分镜脚本绘制,角色场景设定,角色模型制作,场景模型制作,角色骨骼绑定,材质绘制,动画,灯光,渲染,后期特效处理,剪辑等,运用软件不同所担当的职责也不同。影视动画里多以三维为主要,网业制作主流软件是FLASH,影视制作主流软件是Premiere(剪辑)After Effects(特效)等很多,动画制作主流软件是3DMAX,MAYA,ZBrush,poser6,等很多。选择走什么设计路,看个人喜欢了,无所谓好坏,每个设计都是很重要的角色,选择学习最佳,各种软件看喜好选择一两个,用心研究,就能成功,不管什么艺术作品都是团队努力的结晶,个人是没有办法完成的,所有这一切绘画是基础,培养艺术修养。本人对三维比较的钟爱,对模型比较的喜欢,所以我选择的是动画里的建模,对其他的也研究,主攻建模而已,角色动画更热爱,但为了生计,摸前在做建筑动画行业。
要看你是想学二维或者三维的老。
二维的软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB 【Anime Studio Pro V 5.6 】实现了二位的三维化,是MOHO的进化版,用着也很适手!!
【flashCS4】做一些程序,呵呵,目前也接近专业了~~!!!
再就是STYLOS太棒了,只可惜我没找到过非试用的,只能玩一玩不能真正用它作东西.
如果我做二维片,还是用animo 。
三维的软件:动画制作初期有3DS MAX 现在大概都在用8吧(版本其实差别不大,无所谓的)还有MAYA
你还要学一些绘图软件:绘画方面主要是Corel painter这个软件主要就是模仿很多真实笔刷效果,还能自定义笔刷效果的,还有一些简单的滤镜和其他功能。不过很考验机器的有些笔刷要很大的运算量,一般学习动画学生用ps起稿上色,用PT做点笔刷效果就行了。
绘图板对应很多软件的操作,而且可以自定义按键或组合按键(我用的是WACOM影三的),像Premiere(剪辑软件)Pphotoshop(图像编辑)painter(笔效绘画)AE(简写了,这个是特效软件)总之是一个多功能的带压感输入的高级CG方面工具
不管你学二维的或者三维的,绘图软件你都要会用个1到2个。
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