惠灵顿维多利亚大学的创新科技、影视后期制作,电脑特效动画制作等专业也是它的强项。这主要是因为惠灵顿产业分布,它也是新西兰的创意之都。大家可能对世界顶级电脑特效动画制作的维塔工作室了解不多,但对于他们的作品,比如《指环王》、《阿凡达》、《霍比特人》等应该是耳熟能详了。维塔工作室就位于惠灵顿,而惠灵顿维多利亚大学与维塔工作室的紧密合作,使得学生有机会接触到这些一流的世界电脑特效动画的专业人士。
每年以 16 及 35 厘米胶片及电子摄影机摄制约 250 部的学生短片。 学院的学生必须具备双语能力。学院使用的教学语言为法语和英语。
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法国艺术专业之音乐
代表人物:法国版麦当娜 派翠西亚·凯丝 (Patricia Kaas)
人物简介
派翠西亚·凯丝 (Patricia Kaas)是上世纪90年代法国最顶尖当红的女艺人。
专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。mm的方向选择是很好的,游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。
所以我的建议是,lz年纪不大,应该有个大学的学位,所以大学还是要认真的考,而且要考游戏美术专业;但是考上之后也不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明虎抚港幌蕃呵歌童攻阔确行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。没有美术基础不要紧,谁都是从不会到会的。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。
比如上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3d作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。lz有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。
明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。
没美术功底你需要去进修几年才能搞这些职业……
影视动画在中国不怎么好发展……
游戏程序设计目前来说比较火……很多人现在都玩游戏……
视觉时尚设计要比较高的美术功底了……一般艺术本科大专生吧……
动漫设计与制作也就是影视动画类似的……需要美术动画设计功底游戏影视动画专业应该是分开的,现在分游戏动画和影视动画,游戏主要学习的3d软件,影视动画主要学习是maya软件,侧重点不同,就业方向是游戏公司,动漫制作等公司,从事职位有模型师,角色动画,材质灯光等,大公司分工会细些,如果你想学习的话,推荐你了解下水晶石教育,他们有这两方面专业,可以到水晶石教育官网专业老师帮你做个分析介绍,这样你对课程了解也更加深入些,看看哪个专业更加适合你。
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