1:100手工绘图其实简单墙体设计240实体图上画两三毫米都行主要方便画好画时候先画出了轴线要画墙体线轴线垂直方向放好尺子再用另把直角尺子边贴着放好尺子另边与轴线平行样只要经过移动画好墙体线
1:100手工绘图其实简单墙体设计240实体图上画两三毫米都行主要方便画好画时候先画出了轴线要画墙体线轴线垂直方向放好尺子再用另把直角尺子边贴着放好尺子另边与轴线平行样只要经过移动画好墙体线
主要还是看你要从事影视动画的哪个方面,做动画的分工是很详细的,首先一部动画片要有剧本,这就要求有编剧,在由导演审核,通过后然后还是前期的预算之类的,在确定制作的时候会涉及到角色设计,场景设计,分镜头台本,原画,修型,中间帧,人物上色,场景绘画,音乐,后期合成,。这些是2D动画的部分,3D动画的话,还要加上人物脚本,建模师,贴图,材质,灯光,后期特效等。
这些都不是简单及个人可以做到。
你如果没有美术基础的话可以选择学习后期合成,只要根据分镜头上的时间把握来剪片,合成镜头,音乐就可以了,一般需要学习的软件为Premiere,Combustion,After effects.2D动画的后期制作国内大部分动画公司都是采用Animo进行后期合成的。还有就是如果你不闲枯燥无聊的话也可以选择上色,就是机械化的帮图片上色,很简单。
如果你是有点美术基础但是不是很好的话,我建议你可以去做2D动画的一线动画师,是专门加中间帧和修型的,虽然刚刚去的上不了手,不过因为现在国内大多动画公司都缺人,他会对你进行短期的培训,当然,如果是电脑动画的话,只是简单培训一下软件的知识,熟练一下修型,中间帧只是就可以上手了,当然一般的动画公司都是按帧算钱的,最开始的话可能你的东西能通过审核的比较少,如果是传统动画加中间帧和修型就有点难度了,特别是满多做外加工的动画公司,这就需要一个长期的培训了。
你也可以选择学3D,做个贴图师,专门负责材质,灯光啦。
如果你是美术基础很好的话,只要先学习,那你选择什么都可以,不过原画师是很难选择上的,一般的动画公司原画师是除导演外薪水最多,不过原画师需要很长的时间才能磨练出来,这些原画师都是先做了最少六七年的一线动画师升级来的。
2D的话,传统动画只有在动画公司内部才能学到东西,电脑的也是一样,不过软件你可以先自学一下,主要有ToonBoomStudio,国内大部分电脑2D动画都是采用它。背景师的话一般都是用电脑做背景的,不管是传统动画还是电脑动画,一般都是用PHOTOSHOP或是PAINTER。
3D的话就是3DMAX和MAYA,不过3D动画大部分都用MAYA,也有用3DMAX的,不过MAYA做3D动画更加专业一点。动画师,背景师也是用它,只不过一个是做角色,这就需要你多学习做角色,一个是做背景,这就要求你多学习做环境。这些软件外边蛮多培训班都可以学到的,不过之是软件操作方面的,以后还是要到动画公司操作一段时间才行。
由于现在国内动画人才紧缺,机会还是蛮大的,在动画公司学习的机会也很多。要~~~这是一定的~
影视动画是一个总称~动画设计又是动画制作的基础~~但这一切建立在美术的基础上的~没有人说我不会画画就可以做动画的~而且要学习动画制作除了会画画以外~还要学习大约10种制作软件~如果你是个美术生的话~大学可以选择这个专业的~ 要~~~这是一定的~
影视动画是一个总称~动画设计又是动画制作的基础~~但这一切建立在美术的基础上的~没有人说我不会画画就可以做动画的~而且要学习动画制作除了会画画以外~还要学习大约10种制作软件~如果你是个美术生的话~大学可以选择这个专业的~
回答者:sakura216 - 见习魔法师 二级 6-26 23:53
要,影视动画只不过是把一组画有连续的动作的画面按顺序以每秒24帧的速度播放出去的。我们看到的动画片只不过是一幅幅图画而尔
回答者:dushiyelang1 - 试用期 一级 6-27 00:51
不仅需要很好的美术基础,学成也不容易。这还是一个需要国家扶持的行业,前途堪忧哦!
回答者:清世浊流 - 榜眼 十二级 6-27 07:58
主要还是看你要从事影视动画的哪个方面,做动画的分工是很详细的,首先一部动画片要有剧本,这就要求有编剧,在由导演审核,通过后然后还是前期的预算之类的,在确定制作的时候会涉及到角色设计,场景设计,分镜头台本,原画,修型,中间帧,人物上色,场景绘画,音乐,后期合成,。这些是2D动画的部分,3D动画的话,还要加上人物脚本,建模师,贴图,材质,灯光,后期特效等。
这些都不是简单及个人可以做到。
你如果没有美术基础的话可以选择学习后期合成,只要根据分镜头上的时间把握来剪片,合成镜头,音乐就可以了,一般需要学习的软件为Premiere,Combustion,After effects.2D动画的后期制作国内大部分动画公司都是采用Animo进行后期合成的。还有就是如果你不闲枯燥无聊的话也可以选择上色,就是机械化的帮图片上色,很简单。
如果你是有点美术基础但是不是很好的话,我建议你可以去做2D动画的一线动画师,是专门加中间帧和修型的,虽然刚刚去的上不了手,不过因为现在国内大多动画公司都缺人,他会对你进行短期的培训,当然,如果是电脑动画的话,只是简单培训一下软件的知识,熟练一下修型,中间帧只是就可以上手了,当然一般的动画公司都是按帧算钱的,最开始的话可能你的东西能通过审核的比较少,如果是传统动画加中间帧和修型就有点难度了,特别是满多做外加工的动画公司,这就需要一个长期的培训了。
你也可以选择学3D,做个贴图师,专门负责材质,灯光啦。
如果你是美术基础很好的话,只要先学习,那你选择什么都可以,不过原画师是很难选择上的,一般的动画公司原画师是除导演外薪水最多,不过原画师需要很长的时间才能磨练出来,这些原画师都是先做了最少六七年的一线动画师升级来的。
2D的话,传统动画只有在动画公司内部才能学到东西,电脑的也是一样,不过软件你可以先自学一下,主要有ToonBoomStudio,国内大部分电脑2D动画都是采用它。背景师的话一般都是用电脑做背景的,不管是传统动画还是电脑动画,一般都是用PHOTOSHOP或是PAINTER。
3D的话就是3DMAX和MAYA,不过3D动画大部分都用MAYA,也有用3DMAX的,不过MAYA做3D动画更加专业一点。动画师,背景师也是用它,只不过一个是做角色,这就需要你多学习做角色,一个是做背景,这就要求你多学习做环境。这些软件外边蛮多培训班都可以学到的,不过之是软件操作方面的,以后还是要到动画公司操作一段时间才行。
由于现在国内动画人才紧缺,机会还是蛮大的,在动画公司学习的机会也很多。 影视动画只不过是把一组画有连续的动作的画面按顺序以每秒24帧的速度播放出去的。我们看到的动画片只不过是一幅幅图画而尔要~~~这是一定的~
影视动画是一个总称~动画设计又是动画制作的基础~~但这一切建立在美术的基础上的~没有人说我不会画画就可以做动画的~而且要学习动画制作除了会画画以外~还要学习大约10种制作软件~如果你是个美术生的话~大学可以选择这个专业的~
大学里会教你的基本操作~但是美术基础还是要靠你自己的~~软件再怎么发达~那也是要建立在美术基础上的~~无论是2D 3D~都是建立在手绘的基础上的~~
希望你认真考虑~~当然,或者可以选择做后期电脑开发,前期的原画专业人士做,团队分工明确嘛~~
不要了~~~改吧~~不仅需要很好的美术基础,学成也不容易。这还是一个需要国家扶持的行业,前途堪忧哦!
要看你做影视动画有什么目标了
如果只是想去做这行,混口反吃,没有什么美术功底,只要你技术过硬就可以
如果你一开始就是高目标,那么就要有扎实的美术功底.倒不是说要把画画的有多么好,但素描中的透视原理、光影结构,是必须要完全吃透的,色彩中的色彩构成与搭配都要理解并且要能灵活应用,平面构成与立体构成也一定要很强的基础,然后是图形创意,这个也是最重要的创意部分,但如果你没有很强的美术功底就无法很好地去实现你的创意。其实,最简单的道理,如果单幅静止的东西都没有达到一种美感,那么动画也就很难达到美感。诚仔你好。我个人看法:其实这个有关电脑之类的专业,基本上不需要什么底子,只要有兴趣都可以去学习,但是,为了以后的分配工作,我建议不要选择有关电脑之类的专业,如今的社会电脑高手普遍,技术广泛流传,大学都是基本知识,其各类网站论坛都能学习到,前途不太光景。再说,那些企业需要的人才,市场太多,竞争力太大,而人才完全可以自学。所以建议另选专业。美术基础少不了的,可以锻炼美感,开放艺术的广泛眼光,可锻造出自己独特艺术风格。考和美术有关的专业就需要美术功底
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