3D Studio Max可以制作影视特效
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。我就是做特效的 学特效需要掌握的软件很多 MAYA Houdini RealFlow4 一些常用的后期软件如shake AE
1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。GG,千万别发展3DMAX的影视特效!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!相信我,我吃了大亏,公司全是MAYA处理的,AFTEREFFECT也用,3DMAX适合做模型呈现等,千千万万别MAX去搞那个啊,你绝对会后悔的!!!相信我啊。。。3DMAX可以做影视特效,不过在动画行业里用MAYA的比较多,如果你只是作作三维片头的话就没什么问题,那个你可以一个人结合AE就作完了.
如果是作工程量比较大的文件,那最好用MAYA吧,那样进工作组就方便.
本人就是用MAYA与AE这两个软件作片头的.
这是我土豆下的地址,那里有两个片头,你可以看看没有人用3dmax的特效,大部分人都用MAYA的特效.
后期渲染用AE处理.
全球影视工业的格局现状
1、全球影视工业中心:美国好莱坞
2、第二梯队:亚洲的印度宝莱坞,欧洲的法国(因为有欧罗巴的存在,姑且列入,呵呵);
3、第三梯队:亚洲的韩国日本(这两此起彼伏,这几年韩国比较繁荣),非洲的尼日利亚尼莱坞
4、其他:中国,英国,德国,泰国(很抱歉,泰国这几年都要比中国猛),伊朗,俄罗斯,可以列出很多来,中国就是在这一大堆中间。
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